شجرة الهيبة

شجرة الهيبة: ثلاثون مهارة، وثلاثة فروع، وميزانية واحدة

عند الهيبة الخامسة تُفتح شجرة عليها ثلاثون مهارة، عشرٌ في كلٍّ من ثلاثة فروع: القوة والاقتصاد والطاقة. وكل مهارة عادية تبلغ خمسة مستويات، وكلٌّ منها تنتظر مستوى هيبة خاصاً بها — خمسة للأولى، وعشرة للأخيرة.

وهي الموضع الوحيد في TAPCO الذي لا تتوقّع فيه اللعبة أن تشتري كل شيء. فمستويات الهيبة التي تفتح أعمق المهارات تحتاج وقتاً طويلاً، فما تنفقه مبكراً يقرّر أيّ فرعٍ يكون مكتملاً حين تصل.

ثلاثة فروع، وفيمَ كلّ واحد

القوة عن النقرة نفسها وعن الزعيم: قوة النقر، والنقر التلقائي، وضرر الزعيم، وفرصة الضربة الحرجة وضررها، وسرعة التلقائي، ومؤقّت الزعيم، ومكافأة الدمج، وسلسلة النقر — وتنتهي بـ«القوة القصوى» الواحدة التي لها مستوى واحد وتنتظر الهيبة العاشرة.

والاقتصاد عمّا تدفعه الأشياء وما تكلّفه: الدخل السلبي وتخزينه، والمكافآت الأسبوعية، ومكافآت الزعيم، وكفاءة الأبحاث والدمج، ومكافآت الأحداث، وسرعة التحصيل التلقائي، والدخل خارج اللعبة — وتنتهي بـ«الدخل الذهبي». واثنتان من هذه هما الخصمان اللذان يجعلان مختبر الأبحاث ومختبر الدمج أرخص.

والطاقة عن الخزان: الطاقة القصوى، والتجدّد، والكفاءة، ومكافأة نقرٍ مرتبطة بالطاقة، والاندفاع، وإعادة الشحن، والحمل الزائد، والدرع، والاستعمال التلقائي — وتنتهي بـ«الطاقة الفائقة». ولأن الخزان هو ما يحدّ اليوم، فهذا الفرع هو الذي يغيّر كم يسع اليوم لا ما تساويه كل نقرة.

المتطلّبات، ولماذا الشجرة شجرة

كثيرٌ من المهارات خلف مهارة أخرى في الفرع نفسه. فالنقر التلقائي يريد مستويين من قوة النقر أولاً؛ وضرر الضربة الحرجة يريد مستويين من فرصتها؛ وتخزين الدخل السلبي يريد مستويين من الدخل السلبي؛ والدخل خارج اللعبة يريد تخزين الدخل السلبي مكتملاً تماماً.

والمهارات القصوى الثلاث تريد مهارتين مكتملتين لكلٍّ منها، وهي سبب أن الشجرة لا يمكن التسوّق منها عشوائياً. فـ«القوة القصوى» تريد سلسلة نقرٍ كاملة وضرر ضربة حرجة كاملاً؛ و«الدخل الذهبي» يريد الدخل خارج اللعبة وسرعة التحصيل كليهما عند خمسة؛ و«الطاقة الفائقة» تريد اندفاع طاقة كاملاً وأربعة مستويات من الحمل الزائد.

فالفرع طريقٌ لا رفّ، ومتطلّب الهيبة على كل مهارة يحدّد متى يمكن سلوك الطريق أصلاً. فمهارةٌ عند الهيبة الثامنة ليست للبيع عند السادسة مهما كان ما تملكه.

ما تكلّفه المهارة

كل مهارة مسعّرة وحدها، من قيمة ما تعيده فعلاً، والخادم هو المكان الوحيد الذي توجد فيه تلك الأسعار. واللعبة تطلبها وترسم البطاقة؛ والبطاقة التي بلا سعر لا تعرض شراءً، لأن سعراً يحسبه المتصفّح سعرٌ يستطيع متصفّح تغييره.

وهي ليست كلها متقاربة. فأرخص ما في الشجرة «كفاءة الأبحاث» وأغلاها المهارات القصوى، والفارق بينهما هو الفرق بين مهارة تُردّ في يوم ومهارة هي آخر ما يشتريه حساب.

وكل ما تدفع المهارةُ ثمنه في الجهة البعيدة من التصفير بالهيبة، وهذا هو المقصود: الشجرة هي ما تتركه الرحلة خلفها. وحيث يجتمع ذلك كله هو حلقة نهاية اللعبة.