نقرات يتحقق منها الخادم
لا يُحتسب التقدّم إلا بعد أن يؤكّده الخادم.
كيف تعملكل نقرة يتحقق منها خادمنا. وكل حد منشور. لا نعد بما لا نستطيع الوفاء به.
تم التنازل عن ملكية العقد — تحقق على Tonviewer
لا يُحتسب التقدّم إلا بعد أن يؤكّده الخادم.
كيف تعملالسقوف الأسبوعية والنسب مكتوبة، لا مخفية.
اطّلع على الحدودلم يعد بإمكان أحد تعديل عقد التوكن.
اعرض العقدتعمل TAPCO داخل تيليغرام. تنقر على عملة، وتُحتسب النقرة على خوادمنا لا في متصفّحك، فتصير نقاطاً. والنقاط تصير TPC، والـTPC يخرج إلى محفظة TON تملكها أنت.
وخلف تلك العملة الواحدة أربعٌ وعشرون شاشة: ثلاث مهمات في اليوم وثلاثة أحداث، وزعيمٌ كل أربع ساعات، ولغزٌ من خمسة رموز لا يستطيع أحد حلّه وحده، ومئة إنجاز، ومختبر أبحاث، ومختبر دمج، وشجرة من ثلاثين مهارة، ومتجرٌ آخر مشترياته مليونان ونصف من النقاط.
وكل ما في هذا الموقع مقروء من الكود الذي يشغّل اللعبة ثم مفحوصٌ على حساب حقيقي قبل أن يُكتب. وحيث اختلفت شاشةٌ والكود يوماً، كان الكود هو الصحيح وصُحّح الاثنان.
لا شيء مخفيّ ولا شيء يصل بلا سبب. فكل نظام يقول المستوى أو التصفير الذي ينتظره، والأربعة أدناه هي ما يلقاه اللاعب أولاً. والفهرس كاملاً، بأربعةٍ وعشرين نظاماً، في صفحة كيف تعمل اللعبة.
خزانٌ سعته عشرون يمتلئ بنصف طاقة في الثانية، والترقيات التسع التي تغيّره.
ثلاث مهمات وثلاثة أحداث في اليوم، كلٌّ منها مقاسٌ بدقائق من لعبك أنت لا بأرقام ثابتة.
ستون ثانية كل أربع ساعات، أمام شيء مقاسٍ على ما تستطيع إنزاله في تلك الدقيقة بالضبط.
مختبر الأبحاث ومختبر الدمج وشجرة الهيبة والمتجر المتأخر ولوحة نهاية اللعبة، كلٌّ على صفحته.
ألفا نقطة تساوي توكناً واحداً. ونقل النقاط إلى محفظتك الداخلية محدودٌ بالأسبوع: عشرون ألف نقطة في البداية، ترتفع ثمانمئة عن كل مستوى تبلغه وثمانمئة عن كل أسبوع تلعبه، أصغرُهما، حتى تسعين ألفاً.
وسحبك الأول يمكن أن يكون 25 TPC فقط، وكل سحب بعده يبدأ من 100، ويُؤخذ اثنان عمولةً للشبكة. ولا شيء يرفع ذلك السقف — لا المتجر، ولا جائزة، ولا يومٌ جيّد. إنما يتبع مستواك وأسابيعك، ويقرأ أعلى مستوى بلغته يوماً، فما خفّضه تصفيرٌ لأحدٍ قطّ.
وذلك كله، مع العمولات وسجلّ الاتجاهين، في صفحة المحفظة.
كل خطوة من النقطة إلى التوكن، بكل سعر وحدٍّ وعمولة على الطريق.
كل ما تدفعه اللعبة في مكان واحد، مع ما يساويه كل شيء في اليوم.
أربعة شروط على الصديق المدعوّ استيفاؤها في حسابه هو قبل أن يُحتسب شيئاً.
أربعة عروض، والسقف الذي لا يرفعه واحدٌ منها نقطةً واحدة.
النقرات تُحتسب على الخادم. ونقرتان بينهما أقل من خمسة وخمسين جزءاً من الألف من الثانية لا تُحتسبان البتّة، وهو سقفٌ نحو ثماني عشرة نقرة في الثانية — أسرع مما تبلغه اليد وأبطأ من برنامج آلي.
وما بعد ذلك تراقب اللعبة شكل الجلسة لا حجمها: كم تتساوى المسافات بين النقرات، وهل يقف يومٌ ضدّ الأيام حوله، وهل يتكرّر الرقم نفسه. فاللاعب الذي يقضي عصراً سريعاً ليس لاعباً يفعل شيئاً خاطئاً، والنظام الذي لا يفرّق بين الاثنين نظامٌ يعاقب من بُني لأجلهم.
وترتيب اليوم يعدّ نقرات اليد وحدها، والنقّار التلقائي — وهو يُباع في اللعبة ومشروع تماماً — غير مرئي له. وذلك هو الموضع الوحيد الذي يكون فيه التمييز هو المقصود كلّه.
كيف يُفرَّق بين لاعب سريع وآخر آليّ، ولماذا السؤال الثاني أصعب من الأول.
الأسئلة الثلاثة والعشرون نفسها التي تجيب عنها اللعبة، مع إضافة الرقم من الكود إلى كل جواب.
كل تغيير في اللعبة وفي هذا الموقع بتاريخه، بما في ذلك ما كان منها تصحيحاً.
أين تكتب، والشيء الوحيد الذي تذكره كي نستطيع إيجاد حسابك.