Prestij Ağacı: otuz yetenek, üç dal, tek bütçe
Prestij beşte, üç dalın her birinde onar olmak üzere otuz yetenekli bir ağaç açılır: güç, ekonomi ve enerji. Sıradan her yetenek beş seviyeye kadar gider ve her biri kendi prestij seviyesini bekler — ilkler için beş, sonlar için on.
TAPCO'da oyunun sizden her şeyi almanızı beklemediği tek yerdir. En derin yetenekleri açan prestij seviyelerine ulaşmak uzun sürer; bu yüzden erken harcadığınız, oraya vardığınızda hangi dalın tamamlanmış olacağına karar verir.
Üç dal ve her birinin ne işe yaradığı
Güç, dokunuşun kendisi ve bossla ilgilidir: dokunma gücü, otomatik dokunma, boss hasarı, kritik şansı ve kritik hasarı, otomatik hız, boss zamanlayıcısı, füzyon bonusu ve dokunuş kombosu — tek seviyesi olan ve prestij onu bekleyen tek bir Nihai Güç ile biter.
Ekonomi, şeylerin ne ödediği ve neye mal olduğuyla ilgilidir: pasif gelir ve pasif depolama, haftalık ödüller, boss ödülleri, araştırma ve füzyon verimliliği, etkinlik ödülleri, otomatik toplama hızı ve çevrimdışı gelir — Altın Pasif ile biter. Bunlardan ikisi, araştırma laboratuvarını ve füzyon laboratuvarını ucuzlatan indirimlerdir.
Enerji depoyla ilgilidir: maksimum enerji, yenilenme, verimlilik, enerjiye bağlı bir dokunuş bonusu, bir patlama, bir yeniden şarj, bir aşırı yükleme, bir kalkan ve otomatik kullanım — Hiper Enerji ile biter. Bir günü sınırlayan şey depo olduğu için bu dal, her dokunuşun değerini değil bir günün ne kadar alabileceğini değiştiren daldır.
Ön koşullar ve ağacın neden ağaç olduğu
Pek çok yetenek, aynı daldaki başka bir yeteneğin arkasındadır. Otomatik dokunma önce iki seviye dokunma gücü ister; kritik hasar iki seviye kritik şansı ister; pasif depolama iki seviye pasif gelir ister; çevrimdışı gelir ise pasif depolamanın tamamen bitmiş olmasını ister.
Üç nihai yetenek her biri için ikişer tamamlanmış yetenek ister ve ağaçtan rastgele alışveriş yapılamamasının nedeni onlardır. Nihai Güç tam bir dokunuş kombosu ve tam bir kritik hasar ister; Altın Pasif çevrimdışı geliri ve toplama hızını beşte ister; Hiper Enerji tam bir enerji patlaması ve dört seviye aşırı yükleme ister.
Yani bir dal bir raf değil bir güzergâhtır ve her yetenekteki prestij koşulu, güzergâhın ne zaman yürünebileceğini belirler. Prestij sekizdeki bir yetenek, neye sahip olursanız olun prestij altıda satılık değildir.
Bir yeteneğin maliyeti
Her yetenek, gerçekte geri verdiğine göre tek tek fiyatlanır ve o fiyatların var olduğu tek yer sunucudur. Oyun onları ister ve kartı çizer; fiyatı olmayan bir kart satın alma sunmaz, çünkü tarayıcının hesapladığı bir fiyat, bir tarayıcının değiştirebileceği bir fiyattır.
Hepsi birbirine yakın değildir. Ağaçtaki en ucuzu Araştırma Verimliliği, en pahalıları ise nihai yeteneklerdir; aradaki fark, bir günde kendini ödeyen bir yetenekle bir hesabın aldığı son şey olan bir yetenek arasındaki farktır.
Bir yeteneğin ödediği her şey bir sıfırlamanın uzak tarafındadır ve amaç budur: ağaç, bir koşunun geride bıraktığı şeydir. Hepsinin bir araya geldiği yer oyun sonu döngüsüdür.