مختبر الأبحاث

مختبر الأبحاث: خمس ترقيات دائمة، وما تساويه كل واحدة

كل ما في متجر التعزيزات ينفد. ولا شيء في مختبر الأبحاث ينفد. يُفتح عند المستوى عشرين ويبيع خمسة خطوط من التحسين الدائم، لكل واحد سقفُ مستوى وسعرٌ يتسلّق مع الشراء.

وهو أول نظام في اللعبة يطلب منك أن تخطّط لا أن تنفق، لأن السقوف تعني أن الخطّ الذي تُنهيه انتهى إلى الأبد والخطّ الذي تهمله يبقى حيث تركته.

لوحة مختبر الأبحاث: تعزيز قوة النقر عند المستوى 11 من 20 يعطي +22% بسعر 32,574؛ وتجدّد الطاقة عند 12 من 15 يعطي +36% بسعر 51,339؛ وكفاءة النقر التلقائي عند 9 من 15 بسعر 26,811؛ ومكافآت الأحداث عند 2 من 10 بسعر 4,014.
حساب حقيقي في منتصف أربعة من الخطوط الخمسة. وكل بطاقة تُظهر الأثر حتى الآن وسعر المستوى التالي.

الخطوط الخمسة

تعزيز قوة النقر يضيف اثنين بالمئة لكل مستوى حتى عشرين مستوى، فالخطّ المكتمل أربعون بالمئة زيادة من كل نقرة، إلى الأبد. وتجدّد الطاقة يضيف ثلاثة بالمئة لكل مستوى حتى خمسة عشر — خمسة وأربعون بالمئة في القمة — وهو الذي يقرّر كم نقرة يسعها اليوم أصلاً.

وكفاءة النقر التلقائي تضيف أربعة بالمئة لكل مستوى حتى خمسة عشر، وستين بالمئة مكتملةً، ولا تفعل شيئاً البتّة حتى تملك النقر التلقائي. ومكافآت الأحداث تضيف خمسة بالمئة لكل مستوى حتى عشرة، وترفع ما تدفعه أحداث اليوم اليومية الثلاثة وما يكسبه الدخل السلبي في الدقيقة. ومكسب الهيبة يضيف ثلاثة بالمئة لكل مستوى حتى عشرة.

وقراءتها كسقوف لا كخطوات: الخمسة تساوي +40% نقراً، و+45% تجدّداً، و+60% تلقائياً، و+50% على الأحداث، و+30% على الهيبة. ولا شيء في المختبر ينتهي، ولا شيء فيه يضيع حين تصفّر.

ما يكلّفه المستوى، ولماذا يتسلّق السعر

المستوى الأول من قوة النقر يكلّف 1,200 نقطة، وكل مستوى بعده يكلّف خمسة وثلاثين بالمئة أكثر من سابقه. وعند المستوى الثاني عشر يصير 32,574 نقطة، وهو الرقم في الصورة أعلاه. وتجدّد الطاقة يبدأ عند 1,401، والنقر التلقائي عند 1,800، ومكافآت الأحداث عند 2,202، ومكسب الهيبة عند 2,601، وكلها تتسلّق بالخمسة والثلاثين بالمئة نفسها.

والتسلّق هو ما يجعل للسقوف معنى. فإنهاء قوة النقر يكلّف أضعاف ما كلّفه نصفها، فاللاعب الذي يوزّع على خمسة خطوط واللاعب الذي يُنهي خطاً واحداً ينتهيان إلى حسابين مختلفين فعلاً.

وشجرة الهيبة تستطيع تخفيض ذلك كله: «كفاءة الأبحاث» في فرع الاقتصاد تحسم اثنين بالمئة من كل سعر بحث لكل مستوى، حتى عشرة بالمئة. وهي إحدى ثلاثين مهارة وإحدى القليلات اللواتي يعُدن عليك في شيء كنت ستشتريه أصلاً.

موقعه من اللعبة

المختبر أول المداخل الثمانية في الأنظمة المتقدمة، وعند المستوى عشرين يكون عادةً أولَ ما يفتحه لاعبٌ في حياته. واللوحة فوق القائمة تُظهر نقاطك، لأن العملة الوحيدة هنا هي النقاط.

وستة من الإنجازات المئة تعدّ الأبحاث تحديداً، ولوحة نهاية اللعبة تقرأ المختبر كمضاعِفٍ من ستة. وعلى حساب حقيقي فيه أحد عشر مستوى من قوة النقر تُظهره اللوحة ×1.22.

ولا شيء في المختبر يُشترى بمالٍ حقيقي ولا شيء فيه يُباع في مكان آخر. وما يُشترى بالمال مذكورٌ كاملاً في صفحة العروض المميّزة.