كيف تعمل الطاقة في TAPCO، وماذا تفعل كل ترقية فعلاً
كل رقم في هذه الصفحة مقروء من الخادم الذي يطبّقه. الطاقة هي ما يحدّ سرعة نقرك؛ والبطاقات التسع في لوحة الترقيات هي ما يغيّر ذلك الحد، وما تكلّفه كل واحدة وما تعطيه مشروح هنا كاملاً.

كيف تعمل الطاقة
تبدأ بخزان سعته 20 طاقة. كل نقرة تكلّف واحدة، والخزان يمتلئ من تلقاء نفسه بنصف طاقة في الثانية — فالخزان الفارغ يعود ممتلئاً في أربعين ثانية، والخزان الذي لا تتركه يمتلئ يعطيك ثلاثين نقرة في الدقيقة ما دمت تنقر.
وتحت ثلاث طاقات تتوقف اللعبة عن قبول النقر. هذا الحد الأدنى موجود كي لا يبقى الخزان عند الصفر دائماً، حيث تصل كل نقرة كرفض؛ فهو يترك الخزان يبني احتياطياً صغيراً قبل أن تبدأ من جديد.
وتُرسَل النقرات إلى الخادم في دفعات لا تتجاوز عشرين نقرة، ونقرتان بينهما أقل من 55 جزءاً من الألف من الثانية لا تُحتسبان — أي سقف نحو ثماني عشرة نقرة في الثانية، وهو أسرع مما تبلغه اليد وأبطأ من برنامج آلي.
والطاقة تتجدّد وأنت خارج اللعبة، وتُضاف إليك عند عودتك. لكنّ هذه الإضافة تُحسب على ست ساعات كحدّ أقصى: أن تغيب يوماً وتعود لا يعطيك طاقة يوم كامل، لأن الخزان ما كان ليتّسع لها أصلاً. ومع خزان سعته 20 وتجدّد بنصف طاقة في الثانية، يمتلئ الخزان قبل الساعات الست بكثير — فالنافذة لا تعني شيئاً إلا للاعب تجدّده سريع وخزانه كبير.
وما تساويه النقرة يُحتسب نقاطاً، وسعر تحويلها والحدود المفروضة على التحويل منشوران بالكامل.
البطاقات التسع، واحدة واحدة
هذه التسع هي لوحة الترقيات كاملة. وهي جزء من مجموعة أكبر من الأنظمة، وكيف تعمل اللعبة ككل يعرّف بكل واحد منها؛ أمّا لماذا ضُبطت الطاقة على هذا الإيقاع لا على إيقاع أسرع فموضوع مقالنا عن موازنة نظام الطاقة.
قوة النقرة تضرب قيمة كل نقرة في 1.1 عند كل مستوى، وهي تتراكم: عشرة مستويات ليست زيادة عشرة بالمئة بل ضِعفين ونصفاً. سقفها المستوى 100، وسعرها يرتفع 18% في كل مستوى ابتداءً من 500 — فهي أرخص شراء أول في اللوحة، وأغلى ما يمكن إكماله.
استرجاع الطاقة يضيف 0.04 طاقة في الثانية إلى النصف الذي تبدأ به. عشرة مستويات تنقلك من ثلاثين نقرة في الدقيقة إلى أربع وخمسين؛ وعند المستوى 50 يمتلئ الخزان بطاقتين ونصف في الثانية. سقفه 100، ويرتفع 12% في المستوى ابتداءً من 950 — وهو أهدأ منحنى بين الترقيات الطويلة الثلاث.

النقر التلقائي ليس نقّاراً دائماً: هو تعزيز تشتريه من المتجر، وهذه الترقية تحدّد كم يدوم كل مرة. ثلاثون ثانية عند المستوى 0، وأربع ثوانٍ ونصف إضافية لكل مستوى، حتى سقف دقيقتين عند المستوى 20. وإكمالها كلّها يكلّف 85,727 نقطة، وهي بذلك الترقية الطويلة الوحيدة التي يستطيع لاعب إنهاءها فعلياً.
فرصة الضربة الحرجة تمنح كل نقرة احتمالاً أن تدفع 150% إضافية. أربعة بالمئة في المستوى حتى عشرين عند المستوى الخامس. ومجموع ذلك زيادة نحو ثلاثين بالمئة على كل ما تنقره، إلى الأبد.
وهي البطاقة الوحيدة في اللوحة التي ليس سعرها واحداً للجميع. تكلّف الأكبر بين اثنين: الرقم في الجدول، أو أربع وعشرين دقيقة من دخلك أنت. فاللاعب الجديد يدفع 2,200 للمستوى الأول، واللاعب الذي يكسب ألف نقطة في الدقيقة يدفع ما تشتريه ألف نقطة في الدقيقة خلال أربع وعشرين دقيقة. ولا شيء ينزل بالسعر تحت الجدول. وسبب ارتفاعه أن هذه الترقية تساوي أكثر بنفس النسبة للاعب تنقره أثمن — فالسعر الثابت كان سيجعلها مجانية له وغالية على المبتدئ.

تقليل تبريد التعزيزات يمسّ تعزيز ×5 وحده، لأنه التعزيز الوحيد في اللعبة الذي له فترة تبريد. ثلاثة مستويات تنزل بالانتظار من عشر دقائق إلى نحو ثماني دقائق وثلاثة أرباع، ثم إلى ما دون الثماني بقليل، ثم إلى سبع.
مدة التعزيزات تجعل كل تعزيز مؤقّت يدوم أطول بعشرة بالمئة في كل مستوى، حتى خمسين بالمئة عند المستوى الخامس. والنقر التلقائي مستثنى عمداً لأن له ترقيته الخاصة أعلاه. وهذه الترقية لا تجعل التعزيز صفقة أفضل — فالتعزيز مسعّر من النقاط التي ينتجها، والأطول يكلّف أكثر بنفس النسبة. ما تشتريه هو الاستمرارية: نافذة لا تنتهي في منتصف اندفاعتك، وعدد مرات إلى المتجر أقل بالنصف.

الطاقة القصوى تضيف واحدة إلى الخزان في كل مستوى، حتى خمسة مستويات. طاقة واحدة تبدو قليلة، وهي كذلك بمفردها؛ وقيمتها أنها تُضاف قبل أن تضرب نواة الطاقة الخزان، فالمستوى الذي تشتريه لاحقاً يعطيك أكثر مما يعطيه المستوى نفسه لو اشتريته أولاً.
نواة الطاقة ليست ترقية بمستويات أصلاً — هي عنصر متجر يمكنك امتلاك عدة نسخ منه، ومكانه في لوحة الترقيات لأنه يرفع السقف نفسه. كل نسخة تملكها تضيف عشرة بالمئة من الخزان الأساسي. الأولى بـ3,000 نقطة، وكل تالية أغلى من سابقتها بـ45%.

تسريع التحديات يُشترى مرة واحدة بـ12,000 نقطة ولا يُرقّى بعدها أبداً. ويجعل التحديات تظهر كل 24 ثانية بدل كل 30.

الأرقام كما يطبّقها الخادم
| القيمة | المقدار |
|---|---|
| خزان البداية | 20 |
| معدّل التجدّد | 0.5 / ثانية |
| كلفة النقرة الواحدة | 1 |
| يتوقّف النقر تحت | 3 |
| تُرسَل النقرات في دفعات حتى | 20 |
| أقصر فاصل محتسَب بين نقرتين | 55 ms |
| التجدّد المحتسَب أثناء الغياب، بحدّ أقصى | 6 ساعات |
| البطاقة | ماذا يعطي كل مستوى | المستويات | أول مستوى | كلّها |
|---|---|---|---|---|
| قوة النقرة | ×1.1 على كل نقرة، بالتراكم | 100 | 500 | 42.8 مليار |
| استرجاع الطاقة | +0.04 طاقة في الثانية | 100 | 950 | 661 مليون |
| النقر التلقائي | +4.5 ثانية من النقر التلقائي | 20 | 250 | 85,727 |
| فرصة الضربة الحرجة | +4% احتمال، تدفع +150% | 5 | 2,200 أو أكثر | 34,000 |
| الطاقة القصوى | +1 على الخزان | 5 | 15,000 | 181,000 |
| مدة التعزيزات | +10% على كل تعزيز مؤقّت | 5 | 1,500 | 25,000 |
| تقليل تبريد التعزيزات | تعزيز ×5: من 10 دقائق إلى 7 | 3 | 5,200 | 31,800 |
| تسريع التحديات | تحدٍّ كل 24 ثانية بدل 30 | 1 | 12,000 | 12,000 |
| نواة الطاقة | +10% من الخزان الأساسي لكل نسخة | عنصر متجر | 3,000 | ×1.45 في كل مرة |