الطاقة والترقيات

كيف تعمل الطاقة في TAPCO، وماذا تفعل كل ترقية فعلاً

كل رقم في هذه الصفحة مقروء من الخادم الذي يطبّقه. الطاقة هي ما يحدّ سرعة نقرك؛ والبطاقات التسع في لوحة الترقيات هي ما يغيّر ذلك الحد، وما تكلّفه كل واحدة وما تعطيه مشروح هنا كاملاً.

الشاشة الرئيسية في TAPCO وشريط الطاقة مضاء وما حوله معتّم: 32 من 32 طاقة على شريط أخضر ممتلئ، وتحته سطر «الطاقة ممتلئة — مثالية للنقر السريع». وفوقه الرصيد 33,065 نقطة عند المستوى 46.
شريط الطاقة في الشاشة الرئيسية، مُضاء هنا ليمكن تمييزه. اسم اللاعب وعنوان محفظته مطموسان، ولم يُغيَّر في هذه الصور شيء آخر.

كيف تعمل الطاقة

تبدأ بخزان سعته 20 طاقة. كل نقرة تكلّف واحدة، والخزان يمتلئ من تلقاء نفسه بنصف طاقة في الثانية — فالخزان الفارغ يعود ممتلئاً في أربعين ثانية، والخزان الذي لا تتركه يمتلئ يعطيك ثلاثين نقرة في الدقيقة ما دمت تنقر.

وتحت ثلاث طاقات تتوقف اللعبة عن قبول النقر. هذا الحد الأدنى موجود كي لا يبقى الخزان عند الصفر دائماً، حيث تصل كل نقرة كرفض؛ فهو يترك الخزان يبني احتياطياً صغيراً قبل أن تبدأ من جديد.

وتُرسَل النقرات إلى الخادم في دفعات لا تتجاوز عشرين نقرة، ونقرتان بينهما أقل من 55 جزءاً من الألف من الثانية لا تُحتسبان — أي سقف نحو ثماني عشرة نقرة في الثانية، وهو أسرع مما تبلغه اليد وأبطأ من برنامج آلي.

والطاقة تتجدّد وأنت خارج اللعبة، وتُضاف إليك عند عودتك. لكنّ هذه الإضافة تُحسب على ست ساعات كحدّ أقصى: أن تغيب يوماً وتعود لا يعطيك طاقة يوم كامل، لأن الخزان ما كان ليتّسع لها أصلاً. ومع خزان سعته 20 وتجدّد بنصف طاقة في الثانية، يمتلئ الخزان قبل الساعات الست بكثير — فالنافذة لا تعني شيئاً إلا للاعب تجدّده سريع وخزانه كبير.

وما تساويه النقرة يُحتسب نقاطاً، وسعر تحويلها والحدود المفروضة على التحويل منشوران بالكامل.

البطاقات التسع، واحدة واحدة

هذه التسع هي لوحة الترقيات كاملة. وهي جزء من مجموعة أكبر من الأنظمة، وكيف تعمل اللعبة ككل يعرّف بكل واحد منها؛ أمّا لماذا ضُبطت الطاقة على هذا الإيقاع لا على إيقاع أسرع فموضوع مقالنا عن موازنة نظام الطاقة.

قوة النقرة تضرب قيمة كل نقرة في 1.1 عند كل مستوى، وهي تتراكم: عشرة مستويات ليست زيادة عشرة بالمئة بل ضِعفين ونصفاً. سقفها المستوى 100، وسعرها يرتفع 18% في كل مستوى ابتداءً من 500 — فهي أرخص شراء أول في اللوحة، وأغلى ما يمكن إكماله.

استرجاع الطاقة يضيف 0.04 طاقة في الثانية إلى النصف الذي تبدأ به. عشرة مستويات تنقلك من ثلاثين نقرة في الدقيقة إلى أربع وخمسين؛ وعند المستوى 50 يمتلئ الخزان بطاقتين ونصف في الثانية. سقفه 100، ويرتفع 12% في المستوى ابتداءً من 950 — وهو أهدأ منحنى بين الترقيات الطويلة الثلاث.

أعلى لوحة الترقيات في TAPCO: قوة النقرة عند المستوى 27 من 100 وقيمتها الحالية 13.11 والمستوى التالي بـ43,629 نقطة، واسترجاع الطاقة عند المستوى 19 من 100 ومعدّله الحالي 1.26 في الثانية والمستوى التالي بـ8,182 نقطة.
البطاقتان الأوليان. 1.1 مرفوعة للأس 27 تساوي 13.11، ونصف طاقة زائد تسعة عشر ضرب 0.04 تساوي 1.26 في الثانية — والأرقام في هذه الصفحة هي الحساب نفسه.

النقر التلقائي ليس نقّاراً دائماً: هو تعزيز تشتريه من المتجر، وهذه الترقية تحدّد كم يدوم كل مرة. ثلاثون ثانية عند المستوى 0، وأربع ثوانٍ ونصف إضافية لكل مستوى، حتى سقف دقيقتين عند المستوى 20. وإكمالها كلّها يكلّف 85,727 نقطة، وهي بذلك الترقية الطويلة الوحيدة التي يستطيع لاعب إنهاءها فعلياً.

فرصة الضربة الحرجة تمنح كل نقرة احتمالاً أن تدفع 150% إضافية. أربعة بالمئة في المستوى حتى عشرين عند المستوى الخامس. ومجموع ذلك زيادة نحو ثلاثين بالمئة على كل ما تنقره، إلى الأبد.

وهي البطاقة الوحيدة في اللوحة التي ليس سعرها واحداً للجميع. تكلّف الأكبر بين اثنين: الرقم في الجدول، أو أربع وعشرين دقيقة من دخلك أنت. فاللاعب الجديد يدفع 2,200 للمستوى الأول، واللاعب الذي يكسب ألف نقطة في الدقيقة يدفع ما تشتريه ألف نقطة في الدقيقة خلال أربع وعشرين دقيقة. ولا شيء ينزل بالسعر تحت الجدول. وسبب ارتفاعه أن هذه الترقية تساوي أكثر بنفس النسبة للاعب تنقره أثمن — فالسعر الثابت كان سيجعلها مجانية له وغالية على المبتدئ.

النقر التلقائي عند المستوى 3 من 20، ومدته 44 ثانية الآن و48 بعد المستوى التالي، بكلفة 488 نقطة؛ وفرصة الضربة الحرجة عند 0 من 5 باحتمال 0% ومضاعف ضرر +150%، وملاحظة أن المستويات الخمسة تضيف +30%، والمستوى الأول بـ30,313 نقطة لهذا اللاعب.
السعر على بطاقة الضربة الحرجة سعر هذا اللاعب لا سعر الجميع: 30,313 هي أربع وعشرون دقيقة مما يكسبه، و2,200 هي الحدّ الأدنى الذي يدفعه اللاعب الجديد.

تقليل تبريد التعزيزات يمسّ تعزيز ×5 وحده، لأنه التعزيز الوحيد في اللعبة الذي له فترة تبريد. ثلاثة مستويات تنزل بالانتظار من عشر دقائق إلى نحو ثماني دقائق وثلاثة أرباع، ثم إلى ما دون الثماني بقليل، ثم إلى سبع.

مدة التعزيزات تجعل كل تعزيز مؤقّت يدوم أطول بعشرة بالمئة في كل مستوى، حتى خمسين بالمئة عند المستوى الخامس. والنقر التلقائي مستثنى عمداً لأن له ترقيته الخاصة أعلاه. وهذه الترقية لا تجعل التعزيز صفقة أفضل — فالتعزيز مسعّر من النقاط التي ينتجها، والأطول يكلّف أكثر بنفس النسبة. ما تشتريه هو الاستمرارية: نافذة لا تنتهي في منتصف اندفاعتك، وعدد مرات إلى المتجر أقل بالنصف.

تقليل تبريد التعزيزات عند 0 من 3 وتبريد ×5 عند 600 ثانية والمستوى الأول بـ5,200 نقطة، مع نصّ يقول إنه يسري على تعزيز ×5 وحده ويبلغ كل 7 دقائق بدل 10؛ ومدة التعزيزات عند 0 من 5 ودرع الطاقة عند 18 ثانية والمستوى الأول بـ1,500 نقطة.
البطاقتان تقولان داخل اللعبة ما تقوله هذه الصفحة تماماً: بطاقة التبريد تبلغ سبع دقائق بدل عشر، وبطاقة المدة تسمّي درع الطاقة الذي تطيله.

الطاقة القصوى تضيف واحدة إلى الخزان في كل مستوى، حتى خمسة مستويات. طاقة واحدة تبدو قليلة، وهي كذلك بمفردها؛ وقيمتها أنها تُضاف قبل أن تضرب نواة الطاقة الخزان، فالمستوى الذي تشتريه لاحقاً يعطيك أكثر مما يعطيه المستوى نفسه لو اشتريته أولاً.

نواة الطاقة ليست ترقية بمستويات أصلاً — هي عنصر متجر يمكنك امتلاك عدة نسخ منه، ومكانه في لوحة الترقيات لأنه يرفع السقف نفسه. كل نسخة تملكها تضيف عشرة بالمئة من الخزان الأساسي. الأولى بـ3,000 نقطة، وكل تالية أغلى من سابقتها بـ45%.

النصف السفلي من بطاقة مدة التعزيزات، وتحتها الطاقة القصوى عند 0 من 5: السقف 32 الآن و33 بعد المستوى التالي، وكل مستوى موصوف بأنه +1 قبل أن تضربه النوى، والمستوى الأول بـ15,000 نقطة.
السطر الذي يفسّر لماذا تستحق هذه البطاقة الشراء متأخراً: كل مستوى هو +1 قبل أن تضرب النوى الخزان.

تسريع التحديات يُشترى مرة واحدة بـ12,000 نقطة ولا يُرقّى بعدها أبداً. ويجعل التحديات تظهر كل 24 ثانية بدل كل 30.

نواة الطاقة وعدد النوى المملوكة 6، كل واحدة تضيف +10%، والسقف 32 الآن و34 بعد التالية، والنواة التالية بـ27,882 نقطة؛ وتسريع التحديات وحالته «غير مفعّل»، وتأثيره مكتوباً على سطرين «تقليل انتظار التحدي التالي من 30 ثانية إلى 24 ثانية»، وتكلفة تفعيله 12,000 نقطة.
ستّ نوى ترفع خزاناً أساسه 20 إلى 32، وهي نفسها الـ32 من 32 في الشاشة الرئيسية أعلاه. والنواة التالية سعرها 3,000 مضروبة في 1.45 ستّ مرات.

الأرقام كما يطبّقها الخادم

الطاقة
القيمةالمقدار
خزان البداية20
معدّل التجدّد0.5 / ثانية
كلفة النقرة الواحدة1
يتوقّف النقر تحت3
تُرسَل النقرات في دفعات حتى20
أقصر فاصل محتسَب بين نقرتين55 ms
التجدّد المحتسَب أثناء الغياب، بحدّ أقصى6 ساعات
البطاقات التسع
البطاقةماذا يعطي كل مستوىالمستوياتأول مستوىكلّها
قوة النقرة×1.1 على كل نقرة، بالتراكم10050042.8 مليار
استرجاع الطاقة+0.04 طاقة في الثانية100950661 مليون
النقر التلقائي+4.5 ثانية من النقر التلقائي2025085,727
فرصة الضربة الحرجة+4% احتمال، تدفع +150%52,200 أو أكثر34,000
الطاقة القصوى+1 على الخزان515,000181,000
مدة التعزيزات+10% على كل تعزيز مؤقّت51,50025,000
تقليل تبريد التعزيزاتتعزيز ×5: من 10 دقائق إلى 735,20031,800
تسريع التحدياتتحدٍّ كل 24 ثانية بدل 30112,00012,000
نواة الطاقة+10% من الخزان الأساسي لكل نسخةعنصر متجر3,000×1.45 في كل مرة

أسئلة شائعة

لماذا تعود طاقتي ببطء؟
لأنها تبدأ بنصف طاقة في الثانية ولا يغيّر ذلك شيء إلا ترقية استرجاع الطاقة. اللاعب الجديد يملأ خزاناً سعته 20 في أربعين ثانية، أي ثلاثين نقرة في الدقيقة إن كنت لا تنتظر امتلاءه. وكل مستوى من استرجاع الطاقة يضيف 0.04 في الثانية: عند المستوى 10 تصبح أربعاً وخمسين نقرة في الدقيقة، وعند المستوى 25 تسعين. وحجم الخزان لا يغيّر سرعة امتلائه — بل يغيّر كم تستطيع النقر قبل أن يفرغ.
أي ترقية أبدأ بها؟
قوة النقرة، بـ500 نقطة. هي أرخص بطاقة في اللوحة، والوحيدة التي تضاعف كل ما تفعله سواها، ولأنها تتراكم بمعدّل 1.1 في المستوى فإن مستوياتها الأولى أفضل قيمة في اللعبة. ثم استرجاع الطاقة، حين تجد نفسك تنتظر الخزان لا النقاط. وأجّل الطاقة القصوى ونواة الطاقة: الخزان الأكبر تزيد قيمته حين يصير تجدّدك سريعاً، والطاقة القصوى خاصةً تعطي أكثر إن اشتريتها بعد النواة لا قبلها. ونقاط تلك الترقيات الأولى ليس شرطاً أن تأتي كلّها من النقر: ما يدفعه لك الصديق المدعوّ أكبر مصدر منفرد خارج العملة نفسها.
هل تتراكم الطاقة وأنا خارج اللعبة؟
نعم، وتُضاف إلى حسابك عند عودتك. وتُحسب على ست ساعات كحدّ أقصى، فالغياب يوماً لا يعطيك طاقة يوم — وعملياً يمتلئ الخزان قبل أن تعني الساعات الست شيئاً، لأن نصف طاقة في الثانية تملأ خزاناً سعته 20 في أربعين ثانية. وإن كنت تملك مهارة الاستخدام التلقائي للطاقة، فالطاقة تستمر بالتراكم فوق سعة الخزان أثناء غيابك، والفائض لك تنفقه حين تعود.