حلقة نهاية اللعبة

حلقة نهاية اللعبة: كل نظام على شاشة واحدة

حين يفتح اللاعب شجرة الهيبة أو المتجر المتأخر، تكون ثمانية أنظمة تعمل معاً وكلٌّ منها يغيّر بهدوء رقماً في الأخرى. وهذه اللوحة هي حيث يُرسم ذلك بدل أن يُفترض.

تُظهر ستّ محطات بينها أسهم، ثم كل مضاعِف تحمله الآن، ثم ما ترى أنه الأجدر بأن تفعله تالياً. ولا شيء هنا يُشترى ولا شيء هنا يُستلم — إنما هي اللعبة تشرح نفسها.

لوحة نهاية اللعبة: ستة مربّعات تصلها أسهم — النقر 11 والطاقة 48 في الأعلى، والزعيم والأسبوعي في الوسط، والدخل السلبي 7200 والهيبة في الأسفل — وتحتها قائمة تدفّق الموارد: 23 لكل نقرة، وأقصى طاقة 48، ودخل سلبي +165 في الدقيقة، ومختبر الأبحاث ×1.22، وقوة الدمج ×1.00، وشجرة الهيبة ×1.00.
حساب حقيقي. والمضاعِفات الثلاثة في الأسفل هي ما يشتريه اللاعب بالأنظمة التي تُفتح أخيراً.

ستّ محطات، والأسهم بينها

النقرات تصنع النقاط. والطاقة تحدّ كم نقرة يسعها اليوم وهي أيضاً ما تُدفع منه معركة الزعيم. والزعماء يدفعون نقاطاً ويُحتسبون في المجموعة الأسبوعية. والمجموعة الأسبوعية تدفع نقاطاً وتُحتسب في الهيبة. والدخل السلبي يكسب وأنت غائب، والهيبة تضرب ذلك كله وتبدأ من جديد.

وقراءة الأسهم أسرع طريقة لرؤية لماذا تهمّ عملية شراء. فالطاقة فوق الزعيم لأنها الشيء الذي يحدّهما معاً؛ والدخل السلبي في الأسفل لأنه المحطة الوحيدة التي لا تحتاجك.

وكل مربّع يحمل رقمك أنت الآن، فالرسم ليس صورةً للعبة عموماً. الأحد عشر في مربّع النقر قوةُ نقرتك، والثمانية والأربعون في الطاقة خزانُك، والسبعة آلاف ومئتان في الدخل السلبي هي ما يحمله تخزينك.

كل مضاعِف تحمله، في قائمة واحدة

تحت الرسم ثمانية صفوف: ما تساويه النقرة، وعند كم تقف طاقتك، وكم يدفع الزعيم، وأين أنت من المجموعة الأسبوعية، ومعدّل دخلك السلبي، ثم الثلاثة الأهمّ متأخراً — مختبرات الأبحاث ومكافأة الدمج وشجرة الهيبة، كلٌّ منها معروضاً مضاعِفاً صريحاً.

وهذه الثلاثة الأخيرة هي الطريقة الصادقة الوحيدة لمقارنة الأنظمة المتأخرة ببعضها. فمختبرُ أبحاث عند ×1.22 ومكافأة دمج عند ×1.00 تقول في سطر واحد أين تنتمي عملية الشراء التالية.

وكل ما في القائمة مقروء من حسابك ولا شيء فيه مقدَّر. فرقم الأبحاث 1.22 في الصورة أعلاه هو أحد عشر مستوى من قوة النقر باثنين بالمئة لكل مستوى، مشتراةً في مختبر الأبحاث.

الأتمتة، والشيء الواحد الأجدر بالفعل تالياً

وتحت القائمة مستوى أتمتة بأربع خطوات — يدويّ، ونصف تلقائي، وتلقائي، وكامل — وسطرٌ يقول عند أيّها أنت. وهو ليس شيئاً تضبطه. إنما يقرأ ما تملكه: فكل أتمتة في اللعبة هي واحدة من المشتريات الستّ التي تُشترى مرة واحدة في المتجر المتأخر، واللوحة تقول ذلك صراحةً حين لا يكون شيء منها فعّالاً.

ثم يأتي المخطِّط: الأشياء الثلاثة الأنفع التي تستطيع فعلها الآن، مرتّبةً، من قائمة تفحصها اللعبة على حسابك. حصّل الدخل السلبي حين يمتلئ المخزن. اترك الطاقة تُشحن حين تنزل تحت الربع. اشترِ مستوى بحث حين تقدر عليه. اضغط الهيبة حين تستطيع.

وفي الأسفل اثنا عشر سطراً تصف الحلقة من أول نقرة إلى التصفير. وهي أقصر وصفٍ كامل لـTAPCO موجودٍ داخل اللعبة، ومعظم ما يقوله هذا الموقع مفصّلاً موجودٌ في تلك القائمة سطراً لكلٍّ منه.

اللوحة بعد التمرير: مستوى أتمتة واليدويُّ محدَّد وملاحظةٌ بأن لا أتمتة فعّالة بعد، ومخطِّطٌ استراتيجي يقترح تحصيل الدخل السلبي، وشرحٌ من اثني عشر سطراً لكيفية عمل الحلقة.
النصف الأسفل. والمخطِّط يقرأ حسابك أنت، فالاقتراحات الثلاثة تتغيّر خلال اليوم.