أفضل 10 لاعبين: يوم واحد، إصبعك أنت، ثلاث جوائز
اللوحة يومٌ واحد. ترتّب اللاعبين بنقرات اليوم، وتدفع ثلاث جوائز عند منتصف الليل، ثم يبدأ الجميع من الصفر متساوين.
ولا شيء يُرحَّل — لا المرتبة ولا العدد ولا تقدّم الأمس. فاليوم الذي لم تلعبه لا يكلّفك شيئاً، واليوم الذي لعبته يساوي ذلك اليوم بالضبط.

النقرات التي أنزلتها بنفسك فقط
السطر في أسفل اللوحة يقولها صريحةً: النقر التلقائي لا يُحتسب. فكل ما ينتجه النقّار التلقائي حقيقي، ويكسب نقاطاً، ويحرّك المهمات اليومية — وهو غير مرئيّ لهذه اللوحة.
وهذه هي الطريقة الوحيدة التي يعني بها سباقٌ كهذا شيئاً. فلوحةٌ تعدّ النقر التلقائي ترتّب من اشترى أكثر أتمتة، وذلك ترتيبٌ ينشره المتجر أصلاً. أما هذه فترتّب عصراً من عمرك.
ولهذا أيضاً فاللوحة هي الموضع الوحيد في اللعبة الذي يكون فيه خزان الطاقة هو القيد كله. سبع وستون ألف نقرة في يوم ليست مسألة قوة نقرة؛ بل مسألة كم مرة امتلأ الخزان وكم من تلك المرات كنت حاضراً.

الجوائز الثلاث، تُدفع دون طلب
المركز الأول يُدفع له 25,000 نقطة، والثاني 15,000، والثالث 10,000. ولا يستلمها أحد: مسحٌ يعمل بعد منتصف الليل ويقيّدها، واللوحة تعرض عدّاداً نازلاً إلى تلك اللحظة لا زراً.
وتُضاف إلى رصيدك وإلى مجموع عمرك، ولا تُضاف عمداً إلى عدّادات اليوم التالي. فجائزةٌ تعود إلى اليوم الذي بدأته تعطي فائز الأمس سبقاً على اليوم، وفكرة اللوحة كلها أنها تبدأ متساوية.
والحسابات الموقوفة لا تُرتَّب. تُزال قبل حساب الجوائز وترتفع المراتب تحتها، فلا يكلّف حسابٌ موقوف لاعباً حقيقياً جائزة. وكيف يُحكَم على حساب مشروحٌ في المقالة عن تمييز اليد من البرنامج.
أين تذهب الجائزة وأين لا تذهب
جائزة لوحة الصدارة نقاط، والنقاط تُنفَق داخل اللعبة. تشتري الترقيات والتعزيزات وكل ما في المتاجر — وكأيّ نقطة أخرى في اللعبة، فما يمكن أن يخرج منها محدودٌ بسقف التحويل الأسبوعي لا بالطريقة التي كسبتها بها.
وذلك السقف، والطريق كله من النقطة إلى التوكن، هو صفحة المحفظة. ولا شيء في الفوز باليوم يغيّره.
واللوحة هي المربّع الرابع في قائمة اللعبة. وفائز الأمس يُسمّى في أعلاها، وهو الموضع الوحيد في اللعبة الذي يُعرض فيه يومُ لاعبٍ واحد على الجميع.