İlk 10 Oyuncu: bir gün, kendi parmağınız, üç ödül
Tablo bir gün uzunluğundadır. Oyuncuları bugün yaptıkları dokunuşlara göre sıralar, gece yarısı üç ödül öder ve sonra herkes sıfırdan yeniden başlar.
Hiçbir şey devretmez — ne sıra, ne sayı, ne de dünkü önde oluş. Oynamadığınız bir gün size hiçbir şeye mal olmaz, oynadığınız bir gün ise tam olarak o gün kadar eder.

Yalnızca kendi yaptığınız dokunuşlar
Tablonun altındaki satır bunu açıkça söyler: otomatik dokunuşlar sayılmaz. Otomatik dokunucunun ürettiği her şey gerçektir, puan kazandırır, günlük görevleri ilerletir — ve bu tablo için görünmezdir.
Böyle bir yarışın bir anlam taşımasının tek yolu budur. Otomatik dokunuşları sayan bir tablo, en çok otomasyonu kimin satın aldığını sıralardı; bu sıralamayı mağaza zaten yayımlıyor. Bu tablo ise bir öğleden sonrayı sıralar.
Aynı zamanda tablo, oyunda enerji deposunun tüm kısıt olduğu tek yerdir. Bir günde altmış yedi bin dokunuş bir dokunma gücü meselesi değildir; deponun kaç kez dolduğu ve o dolumların kaçında orada olduğunuz meselesidir.

Üç ödül, istemeden ödenir
Birinciye 25,000 puan, ikinciye 15,000, üçüncüye 10,000 ödenir. Kimse onları almaz: gece yarısından sonra bir tarama çalışır ve onları hesaba geçirir; panel bir düğme değil, o ana geri sayan bir sayaç gösterir.
Bakiyenize ve ömür boyu toplamınıza eklenirler, ertesi günün sayaçlarına bilinçli olarak eklenmezler. Başladığı güne geri beslenen bir ödül, dünün kazananına bugün için avans verirdi; oysa tablonun bütün amacı eşit başlamasıdır.
Yasaklı hesaplar sıralanmaz. Ödüller hesaplanmadan önce çıkarılırlar ve altlarındaki sıralar yukarı kayar; böylece askıya alınmış bir hesap gerçek bir oyuncuya ödül kaybettirmez. Bir hesabın nasıl değerlendirildiği eli betikten ayırma üzerine notta anlatılır.
Bir ödülün gidebileceği ve gidemeyeceği yer
Bir liderlik tablosu ödülü puandır ve puanlar oyunun içinde harcanır. Yükseltmeleri, takviyeleri ve mağazalardaki her şeyi satın alırlar — ve oyundaki diğer her puan gibi, oyundan çıkabilecek olan, onu nasıl kazandığınıza değil haftalık dönüşüm tavanına bağlıdır.
O tavan ve bir puandan bir tokene uzanan yolun tamamı cüzdan sayfasıdır. Günü kazanmakla ilgili hiçbir şey onu değiştirmez.
Panel, menüdeki dördüncü kutudur. Dünün kazananı en üstünde adlandırılır; bu, oyunda tek bir oyuncunun gününün herkese gösterildiği tek yerdir.