مختبر الدمج: أنفق ما بنيته لتحتفظ به إلى الأبد
كل متجر آخر في TAPCO يأخذ نقاطاً ويعطيك شيئاً. أما مختبر الدمج فيأخذ مستويات. يطلب مستويات ترقية اشتريتها أصلاً، ويزيلها، ويعيد إليك مضاعِفاً لا يمسّه التصفير.
وهذه المبادلة هي الفكرة كلها. مستويات الترقية تضيع مع كل هيبة؛ ومكافأة الدمج لا تضيع. فالمختبر هو حيث تتحوّل رحلةٌ على وشك الانتهاء إلى شيء تبدأ به الرحلة التالية.
عمليات الدمج الأربع
HyperTap يأخذ ثلاثة مستويات من قوة النقر ويعيد خمسة وعشرين بالمئة قوة نقر أكثر، دائماً. و«نواة الطاقة» تأخذ مستويين من الطاقة القصوى ومستويين من التجدّد، وتعيد عشرين بالمئة طاقة أكثر وخمسة عشر بالمئة تجدّداً أسرع.
و«النقر التلقائي الفائق» لا يأخذ مستويات. يطلب أن تكون قد استعملت النقر التلقائي ونسخته السريعة مرة واحدة على الأقل، ثم يجعل النقر التلقائي أسرع بمقدار النصف والنسخة السريعة أقوى بثلاثين بالمئة. و«التعزيز الهائل» يطلب أن تكون استعملت ثلاثة تعزيزات، ويشغّل واحداً قوياً ستين ثانية.
ثلاثة من الأربعة دائمة وواحد — التعزيز الهائل — دقيقة واحدة. وهو الشاذّ لأنه الدمج الوحيد الذي يمكن تكراره لأجل الأثر وحده، وسعره يرتفع مثل البقية في كل مرة.
ما تكلّفه عملية الدمج
وفوق المستويات التي تستهلكها، تُدفع عملية الدمج بالنقاط: 90,000 لأول HyperTap، و120,000 للنقر التلقائي الفائق، و150,000 لنواة الطاقة، و180,000 للتعزيز الهائل. وكل دمجة أنجزتها تضرب التالية من نوعها بستين بالمئة.
وهذه الأرقام كبيرة عن قصد. فالمختبر يُفتح عند الهيبة الثالثة، وعندها يكون اليوم يساوي ما يزيد على مليون نقطة بكثير، ودمجةٌ تكلّف بضعة آلاف تصير ببساطة شيئاً يفعله الجميع كل ساعة.
و«كفاءة الدمج» في فرع الاقتصاد من شجرة الهيبة تحسم اثنين بالمئة من الدمجة لكل مستوى من مستوياتها الخمسة — لكنها هي نفسها خلف مستويين من «كفاءة الأبحاث»، فالخصم خطةٌ لا عملية شراء.
متى تنفق ومتى لا تنفق
الدمجةُ أنفعُ ما تكون قبيل التصفير مباشرة، لأن المستويات التي تأخذها كانت ستضيع أصلاً. أما دمجةٌ تُجرى في بداية الرحلة فتكلّفك تلك المستويات طوال الرحلة وتعيد نسبةً من رقم أصغر.
والاستثناء «نواة الطاقة»، فهي ترفع سقف عدد النقرات التي يسعها اليوم — واليوم يسع نقرات من الدقيقة الأولى، فتكسب للرحلة كلها لا لما بقي منها. وكل ما يخصّ ذلك السقف في صفحة الطاقة.
والمختبر خامس الثمانية في الأنظمة المتقدمة، وستة من الإنجازات المئة تعدّ عمليات الدمج، ولوحة نهاية اللعبة تقرأ مكافأة الدمج كأحد مضاعفاتها الستة.