المهمات اليومية

المهمات اليومية، ولماذا مهماتك الثلاث ليست مثل مهمات غيرك

افتح القائمة فأول مربّع فيها لوحٌ عليه نقطة خضراء. خلفه ثلاث مهمات: واحدة سهلة وواحدة متوسطة وواحدة صعبة، ومكافأة رابعة لمن أنهى الثلاث. وهي مهماتك ليومك: لا تتغيّر إذا أعدت فتح اللعبة، وليست المهمات نفسها التي أُعطيت للاعب بجانبك.

كل ما في هذه الصفحة مقروء من الخدمة التي تدفع المكافأة، وكل رقم في الصورة تحتها مفسَّر بها.

لوحة المهمات اليومية داخل اللعبة: تبويب «اليومية» وتبويب «المجتمع»، و«0 / 3» بجانب «10,232 نقطة مكافأة»، ومهمة سهلة نصّها «اجمع 13,600 نقطة» عند 13,600 من 13,600 مع زر استلام المكافأة وزر صغير بشريط سينمائي عليه ضعف اثنين.
اللوحة كما تبدو والمهمة السهلة منتهية ولم تُستلم بعد.

ثلاث في اليوم، واحدة من كل مستوى

تحمل اللعبة ثمانية عشر تعريفاً للمهمات: ستّ سهلة وستّ متوسطة وستّ صعبة. نصفها يعدّ النقرات ونصفها يعدّ النقاط. وفي كل يوم تختار لك واحدة من كل مستوى، وأيّ ثلاث تصلك محسوبة من حسابك ومن التاريخ لا مخزّنة في مكان ما — ولهذا إذا أغلقت اللعبة وعدت وجدت الثلاث نفسها، ولهذا يرى لاعبان يفتحان اللعبة في اللحظة ذاتها بطاقات مختلفة غالباً.

ولأن واحدة سهلة دائماً وواحدة صعبة دائماً، لا يأتي اليوم بعيد المنال كله ولا تافهاً كله. السهلة نحو أربع إلى ثماني دقائق لعب، والمتوسطة اثنتا عشرة إلى عشرين، والصعبة خمس وعشرون إلى أربعين.

ومهمة تعدّ النقاط ليست كمهمة تعدّ النقرات: النقرات تحدّها طاقتك، وسرعة تجدّدها يضبطها الخزان والترقيات التي توسّعه.

اللوحة نفسها بعد التمرير حتى تظهر المهمات الثلاث: السهلة «اجمع 13,600 نقطة» تدفع 5,116، والمتوسطة «اجمع 54,600 نقطة» عند 46,102 تدفع 11,937، والصعبة «اجمع 109,000 نقطة» عند 46,102 تدفع 23,875.
ثلاث مهمات ليوم واحد على حساب حقيقي. ترتفع الأهداف مع الصعوبة وترتفع معها المكافأة.

الهدف دقائق من لعبك، لا رقماً اختاره أحد

هذا هو الجزء الذي يفاجئ الناس. «اجمع 13,600 نقطة» ليس رقماً مكتوباً في اللعبة. المهمة السهلة طولها أربع أو ست أو ثماني دقائق، واللعبة تحوّل ذلك إلى رقم بضربه في ما تكسبه في الدقيقة. فاللاعب الذي يكسب 3,410 نقاط في الدقيقة يُطلب منه 13,640 تقرّبها البطاقة إلى 13,600. واللاعب الذي يكسب عُشر ذلك يُطلب منه عُشر ذلك.

فالبطاقة ليست أطول على أحد. المبتدئ واللاعب في المستوى المئة كلاهما يقضي أربع دقائق على المهمة السهلة، والرقم المطبوع عليها مختلف لأن دقائقهما مختلفة. والقاعدة نفسها تضبط أهداف الأحداث اليومية الثلاثة، وهي سبب أن مقارنة أرقام المهمات بين لاعبين لا تفيد شيئاً.

والمهمة التي تعدّ النقرات تعمل بالطريقة نفسها لكن على تجدّد طاقتك لا على نقاطك، لأن النقرات يحدّها الخزان لا قوة النقرة.

ما تدفعه الثلاث، والمكافأة الرابعة خلفها

والمكافأة تُقاس بالدقائق أيضاً، ولكل مستوى صعوبة حدّ أدنى لا تنزل تحته. المهمة السهلة تدفع دقيقة ونصفاً من دخلك أو 1,000 نقطة، أيّهما أكبر. والمتوسطة ثلاث دقائق ونصفاً أو 2,500. والصعبة سبع دقائق أو 5,000. واستلم الثلاث تُفتح مكافأة رابعة قيمتها ثلاث دقائق أو 2,000.

والحدود الدنيا هي ما يُدفع فعلاً للاعب الجديد، وهي مهمة: في اليوم الأول تساوي الدقيقة القليل، فالرقم الثابت هو ما يصل. وبعد حين تتجاوز الدقائقُ الحدَّ الأدنى فلا يُرى مرة أخرى. وليس أيّ نصف من هذه القاعدة هديةً لأحد — هي الجملة نفسها مقروءة عند طرفي اللعبة.

فاثنتا عشرة دقيقة ونصف من المهمات، مع المكافأة، هي ما يساويه يوم كامل من هذه اللوحة. وموقع ذلك من بقية ما تدفعه اللعبة مشروح في صفحة المكافآت، وما تساويه النقطة في النهاية هو صفحة المحفظة.

مضاعفة واحدة في اليوم، وأنت تختار أين تضعها

بجانب أحد أزرار الاستلام شريط سينمائي صغير عليه ضِعف اثنين. مشاهدة إعلان قصير تضاعف مكافأة تلك المهمة — مرة واحدة في اليوم، على مهمة واحدة، ولا تُطبَّق أبداً على مكافأة إنهاء الثلاث.

والحدّ مقصود. المهمة اليومية تعود غداً، فمضاعفة الثلاث كل يوم تكون زيادة دائمة في ما تدفعه اللعبة لا مكافأةً على شيء. وإخراج المكافأة الرابعة من المضاعفة مقصود أيضاً: لو كانت تُضاعَف لصارت المهمة الثالثة هي الوجهة الوحيدة للعرض دائماً، والاختيار الذي له جواب صحيح واحد ليس اختياراً.

والإعلانات تدفع في مواضع أخرى من اللعبة كذلك، لكلٍّ منها عدده اليومي ومدّة انتظاره بين مشاهدة وأخرى، وكلها مذكورة في صفحة الإعلانات.

متى ينقلب اليوم

تُحتسب المهمات على اليوم بتوقيت UTC وتُستبدل عند منتصف الليل بتوقيت UTC، وهي اللحظة نفسها التي تُصفَّر فيها الأحداث واللحظة نفسها التي يدفع فيها ترتيب اليوم جوائزه الثلاث ويبدأ من الصفر. والعدّاد في اللوحة ينزل إلى تلك اللحظة لا إلى أربع وعشرين ساعة من وقت فتحك اللعبة.

والمهمة التي أنهيتها ولم تستلمها لا تُرحَّل. المكافأة تُدفع حين تضغط الزر، فآخر ما تفعله قبل منتصف الليل أن تنظر إلى اللوحة.