Araştırma Laboratuvarı: beş kalıcı yükseltme ve her birinin değeri
Takviye mağazasındaki her şeyin süresi dolar. Araştırma laboratuvarındaki hiçbir şeyin dolmaz. Yirminci seviyede açılır ve her birinin bir seviye sınırı ve aldıkça tırmanan bir fiyatı olan beş kalıcı iyileştirme hattı satar.
Oyunda sizden harcamanızı değil plan yapmanızı isteyen ilk sistemdir; çünkü sınırlar, bitirdiğiniz bir hattın temelli bittiği ve ihmal ettiğiniz bir hattın bıraktığınız yerde kaldığı anlamına gelir.

Beş hat
Dokunma Gücü Takviyesi seviye başına yüzde iki ekler, yirmi seviyeye kadar; yani tamamlanmış bir hat, her dokunuştan kalıcı olarak yüzde kırk fazla demektir. Enerji Yenileme seviye başına yüzde üç ekler, on beşe kadar — tepede yüzde kırk beş — ve bir günün kaç dokunuş alacağına karar veren odur.
AutoTap Verimliliği seviye başına yüzde dört ekler, on beşe kadar, tamamlandığında yüzde altmış; ve otomatik dokunmaya sahip olana dek hiçbir şey yapmaz. Etkinlik Ödülleri seviye başına yüzde beş ekler, ona kadar; günlük üç etkinliğin ödediğini ve pasif gelirin dakikada kazandığını yükseltir. Prestij Kazancı seviye başına yüzde üç ekler, ona kadar.
Adım yerine tavan olarak okunduğunda beşi şu eder: dokunmada +%40, yenilenmede +%45, otomatikte +%60, etkinliklerde +%50 ve prestijde +%30. Laboratuvarda hiçbir şeyin süresi dolmaz ve sıfırladığınızda hiçbiri kaybolmaz.
Bir seviyenin maliyeti ve fiyatın neden tırmandığı
Dokunma gücünün ilk seviyesi 1,200 puandır ve ondan sonraki her seviye bir öncekinden yüzde otuz beş fazlaya mal olur. On ikinci seviyede bu 32,574 puandır; yukarıdaki görüntüdeki rakam budur. Enerji yenilenmesi 1,401'den, otomatik dokunma 1,800'den, etkinlik ödülleri 2,202'den ve prestij kazancı 2,601'den başlar ve hepsi aynı yüzde otuz beşle tırmanır.
Sınırlara anlam veren şey bu tırmanıştır. Dokunma gücünü bitirmek yarısının maliyetinden çok daha fazlasına mal olur; yani beş hatta yayılan bir oyuncu ile bir hattı bitiren bir oyuncu gerçekten farklı hesaplarla kalır.
Prestij ağacı bunların hepsini ucuzlatabilir: ekonomi dalındaki Araştırma Verimliliği, seviye başına her araştırma fiyatından yüzde iki düşer, yüzde ona kadar. Bu, otuz yetenekten biridir ve zaten alacağınız bir şeyde size geri ödeyen az sayıdakilerden biridir.
Oyundaki yeri
Laboratuvar, Gelişmiş Sistemler içindeki sekiz girişin ilkidir ve yirminci seviyede genellikle bir oyuncunun açtığı ilk sistemdir. Listenin üstündeki panel puanlarınızı gösterir, çünkü buradaki tek para birimi puandır.
Yüz başarıdan altısı özellikle araştırmayı sayar ve oyun sonu panosu laboratuvarı altı çarpandan biri olarak okur. On bir dokunma gücü seviyesi olan gerçek bir hesapta pano onu ×1,22 olarak gösterir.
Laboratuvarda hiçbir şey gerçek parayla alınmaz ve hiçbiri başka bir yerde satılmaz. Parayla alınabilenler eksiksiz olarak ayrıcalıklı teklifler sayfasında sıralanmıştır.