المتجر المتأخر

المتجر المتأخر: آخر الترقيات، والقفلان أمامها

هذه نهاية المتاجر. ستة عشر شيئاً تُباع هنا على ثلاثة رفوف، وهي بينها أكبر مشتريات اللعبة — أرخصها مئتا ألف نقطة وأغلاها مليونان ونصف.

وأمامه قفلان. الرفّان الأولان يريدان الهيبة العاشرة أو المستوى المئة؛ والثالث يريد الهيبة العشرين، وهي آخر هيبة موجودة.

المتجر المتأخر، رفّ المضاعِفات: توكنات الهيبة والدمج والأبحاث والدخل السلبي كلها صفر، وثلاثة تبويبات: المضاعِفات والفريدة والفائقة، وخمس بطاقات — قوة النقر والنقر التلقائي وتجدّد الطاقة والدخل السلبي وضرر الزعيم — كلٌّ منها +5% عند المستوى صفر من عشرين وكلٌّ بسعر 200,040 نقطة.
الرفّ الأول. كل مضاعِف يبدأ بالسعر نفسه وكلٌّ منها يبلغ عشرين مستوى.

ستة مضاعِفات، عشرون مستوى لكل واحد

قوة النقر والنقر التلقائي وتجدّد الطاقة والدخل السلبي وضرر الزعيم والمكافآت الأسبوعية، كلٌّ منها يكسب خمسة بالمئة لكل مستوى، حتى سقف عشرين مستوى. فالخطّ المكتمل هو النظام مضاعفاً، والستة مكتملةً هي كل رقم كبير في اللعبة مضاعفاً دفعة واحدة.

والمستوى الأول من أيٍّ منها يكلّف 200,040 نقطة، وكل مستوى بعده يكلّف ثلاثين بالمئة أكثر من سابقه، فالمستوى العشرون من خطٍّ واحد يكلّف أكثر من التسعة عشر الأولى مجتمعة. فإنهاء واحد مشروع؛ وإنهاء ستة هو اللعبة المتأخرة كلها.

وهذه تتراكم فوق كل ما عداها لا تحلّ محلّه — خطوط مختبر الأبحاث الدائمة ومكافآت الدمج وشجرة الهيبة كلها تضرب بجانبها. ولوحة نهاية اللعبة هي حيث تُعرض كلها صفّاً لكل واحد.

ستة تُشترى مرة واحدة، وما ترفعه عن كاهلك

الرفّ الثاني يُشترى مرة واحدة. «مضاعفة تخزين الدخل السلبي» و«مضاعفة مكافآت الزعيم» و«مضاعفة المكافآت الأسبوعية» كلٌّ منها يضاعف ما يحمله نظامه أو ما يدفعه. و«التحصيل التلقائي للدخل السلبي» و«الاستلام الأسبوعي التلقائي» و«قتال الزعيم تلقائياً» تضغط الأزرار عنك — وآخرها هي الطريقة الوحيدة في اللعبة للفوز بزعيم لم تكن حاضراً له.

وأسعارها أوضح مثال على كيفية تسعير المتجر المتأخر أصلاً. لكل واحد حدٌّ أدنى بالنقاط، ولكل واحد أيضاً سعرٌ بدقائق من دخلك أنت، وتدفع الأكبر منهما. فعلى حساب يكسب 3,410 نقاط في الدقيقة تكون «مضاعفة مكافآت الزعيم» مئةً وثمانين دقيقة — 613,951 نقطة — بينما حدّها الأدنى 500,040. فكلما غنِي الحساب كلّفه المتجر المتأخر أكثر.

وهذا ما يمنع هذه من أن تصير مجانيةً في قمة اللعبة. فسعرٌ ثابت وُضع للاعبٍ يكسب ألفاً في الدقيقة فكّةٌ للاعبٍ يكسب ثلاثين ألفاً، وكل ما تدفعه اللعبة يُقاس بالطريقة نفسها للسبب نفسه.

الرفّ الفريد: مضاعفة تخزين الدخل السلبي بـ500,040، ومضاعفة مكافآت الزعيم بـ613,951، ومضاعفة المكافآت الأسبوعية بـ500,040، والتحصيل التلقائي للدخل السلبي بـ750,000، والاستلام الأسبوعي التلقائي بـ750,000.
خمسة من الستة. والوحيد الذي تجاوز حدّه الأدنى في هذا الحساب هو الزعيم، وهو بالضبط ما قيل أعلاه.

الرفّ الثالث، ولماذا يبقى مقفلاً هذه المدة

أربع مشتريات خلف الهيبة العشرين: «تثليث الدخل السلبي» و«تثليث النقر التلقائي» و«تثليث ضرر الزعيم» و«تثليث مكافآت الأحداث». كلٌّ منها 2,499,960 نقطة، وكلٌّ منها يضرب نظامه كله في ثلاثة فوق كل ما يضربه أصلاً.

والهيبة العشرون آخر درجة في سلّم الهيبة — عشرون تصفيراً، وبلوغ المستوى الخمسمئة في آخرها. فهذا الرفّ ليس شراءً تخطّط له؛ بل هو ما يبقى لتشتريه حين لا يبقى شيء تبلغه.

والبطاقات مرئية قبل ذلك، والقفل مكتوب على كل واحدة. وهذا مقصود: فرفٌّ تراه سببٌ للمواصلة، ورفٌّ يُخفى حتى تتأهّل مفاجأةٌ لم يكن أحد يعمل من أجلها.

الرفّ الفائق: تثليث الدخل السلبي وتثليث النقر التلقائي وتثليث ضرر الزعيم وتثليث مكافآت الأحداث، كلٌّ بسعر 2,499,960 نقطة وكلٌّ مكتوب عليه مقفل حتى الهيبة 20.
آخر أربع مشتريات في اللعبة، منظورةً من حساب لا يستطيع شراءها بعد.

ماذا يفعل الخادم حين لا تكون مؤهّلاً

الأقفال ليست حالةً في الشاشة. الخادم يفحصها عند كل عملية شراء، وطلبُ شيءٍ مقفل يُرفض مع السبب والمستوى الذي ينتظره — فالمتجر الذي يُفتح بطرق أخرى متجرٌ يرفض أيضاً.

واستثناءٌ واحد مكتوبٌ فيه عن قصد: اللاعب الذي يملك أصلاً شيئاً خلف قفلٍ لا يُرفض أبداً لبقية ذلك الرفّ. وإلا لَتَرك تشديدُ قاعدةٍ لاحقاً أحدَهم في منتصف مجموعةٍ دفع فيها أصلاً.

والمتجر سابع الثمانية في الأنظمة المتقدمة، وهو حيث ترسلك حلقة نهاية اللعبة حين يقول صفّ الأتمتة في اللوحة إنه لا أتمتة فعّالة بعد.