TAPCO'da enerji nasıl çalışır ve her yükseltme gerçekte ne yapar
Bu sayfadaki her rakam, onu uygulayan sunucudan okunmuştur. Enerji, ne kadar hızlı dokunabileceğinizi sınırlayan şeydir; yükseltme panelindeki dokuz kart bu sınırı değiştirir ve her birinin maliyeti ile verdiği burada eksiksiz anlatılmıştır.

Enerji nasıl çalışır
20 enerjilik bir depoyla başlarsınız. Her dokunuş bir enerji harcar ve depo kendiliğinden saniyede yarım enerji dolar — yani boş bir depo kırk saniyede yeniden dolar ve dolmasına hiç izin verilmeyen bir depo, siz dokundukça dakikada otuz dokunuş verir.
Üç enerjinin altında oyun dokunuşları kabul etmeyi bırakır. Bu alt sınır, deponun sürekli sıfırda tutulamaması içindir; orada her dokunuş bir ret olarak dönerdi. Böylece depo yeniden başlamadan önce küçük bir yedek biriktirir.
Dokunuşlar sunucuya en fazla yirmilik gruplar hâlinde gönderilir ve aralarında saniyenin 55 binde birinden az olan iki dokunuş sayılmaz — saniyede yaklaşık on sekiz dokunuşluk bir tavan; bu, bir elin ulaşabileceğinden hızlı, bir betikten yavaştır.
Enerji siz oyunda değilken de yenilenir ve döndüğünüzde hesabınıza eklenir. Ancak bu ekleme en fazla altı saat üzerinden hesaplanır: bir gün ayrılıp dönmek size bir günlük enerji vermez, çünkü depo zaten bunu tutamazdı. 20'lik bir depo ve saniyede yarım enerjiyle depo altı saatten çok önce dolar — bu pencere yalnızca yenilenmesi hızlı ve deposu büyük bir oyuncu için anlam taşır.
Bir dokunuşun değeri puan olarak sayılır ve bu puanların dönüşüm oranı ile dönüştürme sınırları eksiksiz yayımlanmıştır.
Dokuz kart, tek tek
Bu dokuz kart yükseltme panelinin tamamıdır. Daha geniş bir sistemler kümesinin içinde yer alırlar ve oyunun bütün olarak nasıl çalıştığı her birini tanıtır; enerjinin neden daha hızlı bir tempoya değil de bu tempoya ayarlandığı ise bir enerji sistemini dengelemek üzerine yazımızın konusudur.
Dokunma Gücü her seviyede bir dokunuşun değerini 1,1 ile çarpar ve bu birikimlidir: on seviye yüzde on değil, iki buçuk kat daha fazladır. Tavanı 100. seviyedir ve fiyatı 500'den başlayarak her seviyede %18 artar — bu da onu paneldeki en ucuz ilk alım, bitirmesi ise en pahalı yükseltme yapar.
Enerji Yenilenmesi başladığınız yarım enerjiye saniyede 0,04 ekler. On seviye sizi dakikada otuz dokunuştan elli dörde taşır; 50. seviyede depo saniyede iki buçuk dolar. Tavanı 100'dür ve 950'den başlayarak seviye başına %12 artar — üç uzun yükseltmenin en yumuşak eğrisi.

Otomatik Dokunma kalıcı bir dokunucu değildir: mağazadan satın aldığınız bir güçlendirmedir ve bu yükseltme her birinin ne kadar süreceğini belirler. 0. seviyede otuz saniye, her seviyede dört buçuk saniye daha, 20. seviyede iki dakikalık tavana kadar. Tamamı 85.727 puandır; bu da onu bir oyuncunun gerçekten bitirebileceği tek uzun yükseltme yapar.
Kritik Vuruş Şansı her dokunuşa %150 fazla ödeme şansı verir. Seviye başına yüzde dört, 5. seviyede yirmiye kadar. Toplamda bu, dokunduğunuz her şeyde kalıcı olarak yaklaşık yüzde otuzluk bir artıştır.
Paneldeki fiyatı herkes için aynı olmayan tek karttır. İkisinden hangisi büyükse onu öder: tablodaki rakam ya da kendi gelirinizin yirmi dört dakikası. Yeni bir oyuncu ilk seviye için 2.200 öder; dakikada bin puan kazanan bir oyuncu, dakikada bin puanın yirmi dört dakikada aldığını öder. Hiçbir şey fiyatı tablonun altına indirmez. Yükselmesinin nedeni, bu yükseltmenin daha çok kazanan bir oyuncu için orantılı olarak daha değerli olmasıdır - sabit bir fiyat onu o oyuncu için bedava, yeni başlayan için pahalı yapardı.

Güçlendirme Bekleme Azaltma yalnızca x5 güçlendirmesini etkiler, çünkü oyunda bekleme süresi olan tek güçlendirme odur. Üç seviye beklemeyi on dakikadan yaklaşık sekiz dakika kırk beş saniyeye, sonra sekizin biraz altına, sonra yediye indirir.
Güçlendirme Süresi her süreli güçlendirmeyi seviye başına yüzde on, 5. seviyede yüzde elli daha uzun hâle getirir. Kendi yükseltmesi yukarıda olduğu için otomatik dokunucu bilerek dışarıda bırakılmıştır. Bu, bir güçlendirmeyi daha kârlı yapmaz — güçlendirme, ürettiği puana göre fiyatlanır, dolayısıyla daha uzunu orantılı olarak daha pahalıdır. Satın aldığınız şey süreklilik: atağınızın ortasında bitmeyen bir süre ve mağazaya yarı yarıya az gidiş.

Maksimum Enerji seviye başına depoya bir ekler, beş seviyeye kadar. Bir enerji az görünür ve tek başına öyledir; değeri, Enerji Çekirdeği depoyu çarpmadan önce eklenmesinden gelir; bu yüzden sonradan alınan bir seviye, ilk alınan aynı seviyeden daha fazlasını verir.
Enerji Çekirdeği aslında seviyeli bir yükseltme değildir — birden fazlasına sahip olabileceğiniz bir mağaza ürünüdür ve aynı tavanı yükselttiği için yükseltme panelinde durur. Sahip olduğunuz her biri temel deponun yüzde onunu ekler. İlki 3.000 puandır ve sonraki her biri bir öncekinden %45 pahalıdır.

Görev Hızlandırma 12.000 puana bir kez satın alınır ve bir daha yükseltilmez. Görevlerin 30 saniyede bir yerine 24 saniyede bir çıkmasını sağlar.

Sunucunun uyguladığı hâliyle rakamlar
| Değer | Miktar |
|---|---|
| Başlangıç deposu | 20 |
| Yenilenme hızı | 0,5 / saniye |
| Bir dokunuşun maliyeti | 1 |
| Dokunma şunun altında durur | 3 |
| Dokunuşlar en fazla şu gruplarla gönderilir | 20 |
| Sayılan en kısa dokunuş aralığı | 55 ms |
| Uzaktayken hesaplanan yenilenme, en fazla | 6 saat |
| Kart | Her seviye ne verir | Seviye | İlk seviye | Tamamı |
|---|---|---|---|---|
| Dokunma Gücü | Her dokunuşta ×1,1, birikimli | 100 | 500 | 42,8 milyar |
| Enerji Yenilenmesi | Saniyede +0,04 enerji | 100 | 950 | 661 milyon |
| Otomatik Dokunma | +4,5 saniye otomatik dokunma | 20 | 250 | 85.727 |
| Kritik Vuruş Şansı | +%4 şans, +%150 öder | 5 | 2.200 veya üstü | 34.000 |
| Maksimum Enerji | Depoya +1 | 5 | 15.000 | 181.000 |
| Güçlendirme Süresi | Her süreli güçlendirmede +%10 | 5 | 1.500 | 25.000 |
| Güçlendirme Bekleme | x5: 10 dakikadan 7'ye | 3 | 5.200 | 31.800 |
| Görev Hızlandırma | Görevler 30 yerine 24 saniyede bir | 1 | 12.000 | 12.000 |
| Enerji Çekirdeği | Sahip olunan her biri temel deponun +%10'u | mağaza ürünü | 3.000 | her seferinde ×1,45 |