Etkinlikler: günde üç hedef, size göre ölçülmüş
Etkinlik paneli üç kart taşır. Zaten oynayacağınız şeyi oynarken dolarlar ve al düğmesine bastığınız anda öderler. Burada hiçbir şey sizden yapmayacağınız bir şeyi istemez — yaptığınızı sayar ve karşılığını öder.
Gece yarısı yenilenirler ve panelin üstündeki kart, oyunu açtığınız andan itibaren yirmi dört saate değil, o ana geri sayar.

Üç boyut ve her birinin değeri
Oyun üç boyutta dokuz etkinlik tanımı taşır. Küçük olan üç dakikalık oyundur ve gelirinizin bir çeyrek fazlasıyla bir dakikasını, ya da daha fazlaysa 1,000 puanı öder. Orta olan altı dakikadır ve iki dakika ya da 1,500 öder. Büyük olan on iki dakikadır ve dört dakika ya da 3,000 öder.
Her gün bir kart saymak yerine bir bostur: bir boss yenin, büyük boyuttan öder. Sıradan oyunun dışında bir şey isteyen tek karttır ve boss dört saatte bir belirir — siz arasanız da aramasanız da.
Bir etkinliğin ne istediği, neyi saydığına bağlıdır. Puan sayan bir kart dakikadaki puanınıza göre ölçülür; dokunuş ya da enerji sayan bir kart ise enerjinizin ne hızla geri geldiğine göre — çünkü bir günün kaç dokunuş alacağını dokunma gücünüz değil, bu belirler.

Sayılarınız neden başkasınınki değil
Her karttaki her hedef, dakikaların kendi oranınızla çarpımıdır. Dakikada 3,410 puan kazanan bir oyuncudan orta kartta 20,460 puan istenir; kart bunu 20,500 olarak çizer. Bunun onda birini kazanan bir oyuncudan onda biri istenir ve aynı altı dakikada bitirir.
Ödül de aynı şekilde çalışır, böylece ikili oyunun iki ucunda da dürüst kalır: sizden altı dakika istenir, iki dakika ödenir. İlerlemenizle değişen şey bir dakikanın büyüklüğüdür, kartın başka hiçbir yanı değil.
Aynı cümle üç günlük görevi, üç haftalık görevi ve bir bossun ödediğini belirler. Tüm ödül ekonomisinin üzerine kurulduğu tek kuraldır.
Alma ve gece yarısı ne olur
Tamamlanan bir kart yeşile döner ve bir alma düğmesi sunar. Puanlar anında gelir ve diğer her ödül gibi bugünün toplamına sayılır; yani istatistik panelindeki rakamları ve arkalarındaki günlük sayaçları da hareket ettirirler.
Bitirilmiş ama alınmamış bir kart hiçbir şey ödemez. Gece yarısı üçü de değiştirilir ve alınmamış ödül onlarla birlikte gider. Panel ne kadar kaldığını gösterir ve almaya basmak bir saniye sürer.
Araştırma laboratuvarı, etkinliklerin ödediğinde kalıcı bir artış satar — seviye başına yüzde beş, on seviye — ve bu, laboratuvarın sattığı dört şeyden biridir.