Boss savaşları: altmış saniye, dört saatte bir
Dört saatte bir ana ekranda bir boss belirir. Onu devirmek için bir dakikanız var ve tek silah, zamanın geri kalanında yaptığınız şeyin aynısı: dokunmak. Kuşanılacak bir donanım ya da kapıda satın alınacak bir şey yok.
Beş boss vardır ve onlarla sırayla karşılaşırsınız — ilk dövüş en kolayıdır ve beşinciden sonra her boss beşinci kademeden bir bosstur.

Canı, indirebileceğinizin bir payıdır
Bir bossun sabit bir can puanı yoktur. Oyun, altmış saniyede neyi indirebileceğinizi hesaplar — saniyede sekiz dokunuşla dokunma gücünüzü, ki oyundaki her şeyin fiyatlandırıldığı oran budur — ve bossa bunun bir payını verir: birinci kademe için onda üç, beşinci için onda yediye çıkar.
Bu, seviyenizle birlikte büyüyen bir can rakamının yerini aldı. Seviye deneyimden gelir, hasar dokunma gücünden gelir ve ikisini birbirine bağlayan hiçbir şey yoktu; yani boss yanlış sayıya göre büyüyordu: dokunma gücü kırk olan kırkıncı seviyedeki bir oyuncu birinci kademeyi yenemiyordu, beşinci kademe ise seksen sekizlik bir dokunma gücü istiyordu. Canı hasara bağlamak, dövüşün her zaman başa baş olması ve dokunma gücüne harcanan bir puanın burada hemen hissedilmesi demektir.
Pay ile tam dakika arasındaki aralık, dövüşün gerçekten yaşandığı yerdir. Bu, temiz altmış saniyelik bir vuruş değildir: her kademe vuruş başına yüzde beş ila yirmi alır, kalkan evresi dayandığı sürece yüzde yetmiş alır ve öfke evresi bir onda bir daha alır.
Bir yenilginin ödediği
Yenilen bir boss kendi gelirinizin dakikalarını öder: birinci kademe için iki, sonra üç, beş, sekiz ve beşinci için on iki. Yeni bir oyuncunun ilk dövüşü bir avuç puan yerine bir şey etsin diye 200 puanlık küçük bir alt sınır vardır.
Kademeler eskiden sabit rakamlar öderdi — beş binden yüz bine — ve bunlar bütün bir günün birkaç bin puan ettiği zamanlarda yazılmıştı. Öylece bırakılsalardı yapmaya değer tek şey hâline gelirlerdi. Dakikalar, beşinci kademe bir bossu herkes için on iki dakikalık oyun değerinde tutar — dakikaları ne ederse etsin. Bu, günlük görevlerin ve etkinliklerin arkasındaki kuralın aynısıdır.
İki şey bunu katlar ve ikisi de geç alınır: Boss Ödüllerini İkiye Katla ve Boss Hasarını Üçe Katla, sırasıyla prestij on ve prestij yirminin arkasında ileri mağazada durur.

Dövüşün ortasında bağlantı koparsa
Bir dövüş bir dakikadır ve oyun onu bundan sonra üç dakika daha açık tutar. O üç dakika içinde dönerseniz dövüş hâlâ sizindir ve verdiğiniz hasar yerinde durur.
Bu pencere vardır çünkü bir dakika, kopan bir bağlantının bütün bir dövüşe mal olmasına yetecek kadar kısadır ve kötü bir sinyali cezalandıran bir boss hiçbir şeyi sınamaz. Pencerenin dışında karşılaşma kapanır ve bir sonrakine dört saat vardır.
Üç haftalık görevden biri hafta içinde üç boss ister, günün üç etkinliğinden biri de bir tane ister — yani zaten dövüşeceğiniz bir boss genellikle iki kez öder.