TAPCO'da seviyeler nasıl çalışır ve prestij gerçekte neye mal olur
Bu sayfadaki her rakam, onu veren servisten okunmuştur. Seviyeler deneyimden gelir, deneyim dokunmaktan gelir ve eğri bilerek diktir — prestij 100. seviyede bekler ve bu sayfa oraya varmanın tam olarak neye mal olduğunu ve kullandığınızda sizden ne aldığını söyler.

Seviyeler nasıl çalışır
Seviyeler, oyunun kurulduğu sistemlerden biridir; oyunun bütün olarak nasıl çalıştığı geri kalanını tanıtır. Bir ilerleme eğrisinin neden düz değil de dik ayarlandığı ve bir oyunun her iki seçimde neyden vazgeçtiği ise adil ilerleme tasarlamak üzerine yazımızın konusudur.
2. seviye 100 deneyime mal olur. Ondan sonraki her seviye, bir öncekinden yüzde altı daha pahalıdır ve bu, seviye seviye birikir — başta yumuşak, sonra acımasızdır. 10. seviye 155, 50. seviye 1.522 ve 100. seviye tek başına 27.925 ister.
Asıl bilinmeye değer rakam ise toplamdır. Sıfırdan 100. seviyeye ulaşmak toplam 492.393 deneyim ister ve deneyim dokunmaktan geldiğine göre bu yaklaşık yarım milyon dokunuş demektir — üç aydan biraz fazla kararlı oyun. 120. seviye 1.581.153'tür; yirmi seviye daha için üç katı mesafe. Tavan 500. seviyedir ve eğri orada hiçbir oyuncunun karşılaşmayacağı rakamlara ulaşır.
Yüzde altı, güzel göründüğü için seçilmiş yuvarlak bir sayı değildir. Prestiji birinin gerçekten bitirebileceği bir oyun mesafesinin içine koyan ve aynı zamanda eğrideki her gereksinimi 500. seviyeye kadar bir bilgisayarın tam olarak sayabileceği aralıkta tutan en yüksek orandır.
Seviyeler saymaktan fazlasını yapar: yükseldikçe enerjiniz daha hızlı yenilenir ve deponuz büyür; ikisi de bir sonraki seviyenin ne kadar çabuk geleceğine doğrudan geri besleme yapar.
Prestij nedir ve neyi gerektirir
Prestij, bundan sonra kazanacağınız her puan üzerinde kalıcı bir çarpan karşılığında tırmanışa yeniden başlama kararıdır. 100. seviyede açılır ve istediği seviye her seferinde yirmi artar: ilki için 100, ikincisi için 120, beşincisi için 200, yirminci ve sonuncusu için 480.
Her biri kalıcı olarak yüzde beş daha fazla puan öder ve biri diğerinin yerini almak yerine birikirler — bir prestij ×1,05, beş ×1,25, on ×1,50 ve yirmilik tavan ×2,00'dir. Her biri ayrıca P1'den P20'ye kendi rozetini taşır.
Oyun, pazarlığın tamamını almadan önce üç açık liste hâlinde gösterir; aşağıdaki sayfa da aynı üçünü ortaya koyar.

Sıfırlananlar: seviyeniz 1'e, deneyiminiz sıfıra döner; enerjiniz başlangıç değerine iner; temel yükseltmeler, Otomatik Dokunma ve pasif gelir onunla birlikte gider; patron ilerlemesi ile puan bakiyesinin kendisi silinir; ve o anda çalışan her güçlendirme durur.
Kazandıklarınız: kalıcı olarak yüzde beş daha fazla puan, yeni bir toplam çarpan ve az önce ulaştığınız prestijin rozeti.
Dokunulmayanlar: puanlarınız, TPC'niz ve cüzdanınız ile referanslarınız ve onlara sayılan arkadaşlarınız, ayrıca haftalık limitleriniz.
Bilinmeye değer geçici bir ret var: bir görev etkinken prestij çalışmaz, çünkü görev ortasında seviyeyi sıfırlamak görevi de beraberinde götürür. Onu bitirin ve geri dönün.
Arkasında bir sistem daha var. Prestij ağacı — güç, ekonomi ve enerjide üç dal yetenek — ilk ya da ikinci prestijde görünmez: beşincide açılır. Burada resmi yok, çünkü ona ulaşmak beş tam tırmanıştır ve bu hesapta kimsenin açmadığı bir ekranın görüntüsü, hiçbir şeyin görüntüsü olurdu.
Sunucunun verdiği hâliyle rakamlar
| Değer | Miktar |
|---|---|
| 2. seviyenin maliyeti | 100 XP |
| Ondan sonraki her seviye | +%6 |
| Seviye tavanı | 500 |
| 100. seviyeye toplam | 492.393 XP |
| 120. seviyeye toplam | 1.581.153 XP |
| Prestij | İstediği seviye | Çarpanınız | Rozet |
|---|---|---|---|
| 1. | 100 | ×1,05 | P1 ⭐ |
| 2. | 120 | ×1,10 | P2 ⭐ |
| 5. | 200 | ×1,25 | P5 ⭐ |
| 10. | 300 | ×1,50 | P10 ⭐ |
| 20., sonuncusu | 480 | ×2,00 | P20 ⭐ |
| Değer | Miktar |
|---|---|
| Şu prestijde açılır | 5 |
| Dal sayısı | 3 |